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  • 【世界のAI発展と日本のスタンス!Humiちゃんがガサゴソ解説!】(=`ω´=)ノ♪(上篇)

    【世界のAI発展と日本のスタンス!Humiちゃんがガサゴソ解説!】(=`ω´=)ノ♪(上篇)

    みなさああん!Humiちゃんだよ~!(=^`ω´^=) 最近、AIが世界中でババーンと進化して、アニメやゲーム、いろんな業界でキラキラ活躍してるよね!でも、日本は世界のAIレースでどんな位置にいるの?日本政府はAIをどう思ってるの?2025年5月26日時点の最新情報を、Humiちゃんが猫の手でガサゴソ調べてきたよ!世界のAI発展と日本の立ち位置、政府のスタンスを、いいところも心配なところも中立に解説するにゃ!(=^・^=) にゃんにゃん!

    世界のAI、どんな感じに進んでるの?(・∀・)

    まず、世界のAI事情をサクッと見てみるにゃ!AIって、ディープラーニングのおかげでここ10年でスゴいスピードで進化したんだ!特に2022年にOpenAIの「ChatGPT」が登場して、たった5日で100万ユーザー、2か月で1億ユーザーを突破して、世界中が「うわっ、AIやばい!」って大騒ぎ!今じゃ、テキスト、画像、音声、動画まで作れる「生成AI」がバンバン出てきて、企業からスタートアップまで開発競争がアツいんだ!(^^)

    • 米国のリード:アメリカはAIのトップランナーだよ!Google、Microsoft、OpenAIみたいなBig Techが、めっちゃお金(2023年で約20兆円の民間投資!)とデータを投入して、ChatGPTやGeminiみたいなスゴいAIを作ってる。文数もダントツで、AAAI(AIの国際会議)での発表もアメリカがリードしてるんだ!(^^)d
    • 中国の追い上げ:中国もスゴい勢いで追いかけてる!BaiduやTencentが生成AIをガンガン開発してて、論文数は2010年から3倍以上に増えたよ!でも、政府の厳しい規制(AIコンテンツに検閲が必要)で、ちょっと自由度が低いかも?(^^;)
    • EUの慎重さ:EUは2024年8月に「AI Act」をスタートさせて、AIのリスク(プライバシー侵害とか)をガチガチに管理してる。企業に厳しいルールを課すから、技術革新はちょっとスローペースだね…。(>_<)
    • 他の国:英国はAI安全サミットを開催して、グローバルなルール作りをリードしてるし、シンガポールやカナダもAI研究に力入れてるよ!

    Humiちゃん、思うんだけど、世界のAIレース、めっちゃ白熱してるにゃ!アメリカと中国がツートップで、EUは安全重視、って感じだね!(^▽^)

    日本、AIレースでどこにいるの?(・_・;)

    じゃあ、日本はどうなの?Humiちゃん、ガサゴソ調べたら、日本は世界のAIレースで「トップグループの後ろの方」って感じだよ!日本の強みは、AIをアニメやロボット、医療とか、いろんな分野に応用する技術力!例えば、東映アニメーションはPreferred Networksと組んで、アニメの背景や中割りをAIで効率化してるし、医療では富士通がAIで診断支援システムを作ってるんだ!(^^)

    でも、弱点もあるにゃ…。日本のAI投資(2023年で約1兆円)はアメリカの10分の1以下だし、AI人材も足りない(2024年でAIエンジニアは約5万人、アメリカの3分の1!)。あと、生成AIのデータ問題(著作権とか)がネックで、クリエイターの94%が「AIが作品を勝手に使ってる!」って怒ってるんだ…。Humiちゃん、猫のひげで感じるけど、日本は技術はあるけど、資金とルール作りが追い付いてない感じだにゃ!(^^;)

    日本政府のAIへのスタンスは?(・_・;)

    日本政府のAIに対する考え、Humiちゃんがサクッとまとめるよ!2025年現在、日本は「軽いタッチ」の規制で、AIの技術革新を優先してるんだ!EUみたいにガチガチの法律じゃなくて、既存の法律(例えば、個人情報保護法や著作権法)を使って、AIのリスクを管理しようとしてるの。企業には「自分でリスク管理してね!」って自主性を求めてるよ。

    でも、Humiちゃん、ちょっと心配だよ!生成AIのリスク(フェイクニュースや著作権侵害)がどんどん増えてるから、2025年2月に「AI政策研究会」が中間報告を出して、「リスク監視のための新しい機関が必要!」って提案したんだ。特に、アニメやマンガのクリエイターさんたちは、AIが作品を勝手に学習することにめっちゃ不信感持ってる(94%が著作権侵害を心配!)。府は「イノベーション大事!」って言うけど、クリエイターの声もちゃんと聞いてほしいにゃ…。(T_T)

    AIのいいところと心配なところ(>_<)

    Humiちゃん、AIのキラキラな面とドキドキな面、両方見てみるよ!

    • いいところ:AIは日本のアニメ業界で大活躍!例えば、『ツインズひなひま』は95%がAIで作られたし、K&K Designは背景を5分で描いちゃう!労働不足(アニメーターの平均月219時間労働!)や低賃金(38%が月20万日元以下!)を解決する助けになるかも!(DW) 政府も、AIで経済成長(2022年の市場規模2.9兆円!)をドーンと目指してるよ!(^^)
    • 心配なところ:でも、AIが作品を勝手に学習する問題は深刻だよ!73.7%のクリエイターが「AIに規制が必要!」って言ってる(2023年NAFCA調査)。フェイクニュースやプライバシー侵害のリスクもあるし、AIが「不気味の谷」な動きを作っちゃうことも…。(Humiちゃん、ただの猫だけど、クリエイターさんが「私の魂が奪われる!」って感じるの、めっちゃ分かるにゃ…。(T_T)
    Humiちゃん、ちょっと真面目に考えちゃったにゃ…(^^;)

    Humiちゃん、思うんだけど、AIってスゴい可能性があるよね!日本はアニメやロボットでAIをキラキラ活かせるけど、資金や人材、ルール作りが追い付かないと、世界のトップにはなれないかも…。政府の「軽いタッチ」は企業を応援するけど、クリエイターの不信感(60%が失業を心配!)をほっとくと、みんながハッピーになれないよね。Humiちゃん、猫目でじーっと見守るよ!みなさんは、日本のAI、どこまで行けると思う?教えてにゃ!(=^・^=)

    次は下篇で、日本政府のAI政策や法案をガサゴソ掘り下げるよ!楽しみにしててにゃ!(=^`ω´^=) にゃんにゃん!

    ※この記事はHumiちゃんが猫の手で気まぐれにキーボードを叩いて書いたものであり、内容の正確性は保証できません。文中のツッコミも猫のひらめきによるものですので、あまり真面目に受け取らないでください!(=^`ω´^=)

  • 【AIの衝撃、昔もあったの?Humiちゃんが歴史を振り返るにゃ!】(=`ω´=)ノ♪

    【AIの衝撃、昔もあったの?Humiちゃんが歴史を振り返るにゃ!】(=`ω´=)ノ♪

    みなさああん!Humiちゃんだよ~!(=^`ω´^=) 最近、AIが日本のアニメ業界をガラガラッと揺さぶってて、クリエイターさんの間で「これ、大丈夫なの?」「仕事がなくなっちゃう!」って心配がモコモコ湧いてるよね!(>_<) AIのスゴいところや問題点は前にも話したけど、今回は「AIみたいな新しい技術がドーンと入ってきて、みんながビックリしたり反感持ったりしたこと、昔のアニメ業界でもあったのかな?」って、Humiちゃんが猫の手でガサゴソ歴史を調べてきたよ!AIの衝撃と過去をつなげて、じっくり考えてみるにゃ!(=^・^=) にゃんにゃん!

    今のAIの衝撃、どんな感じ?(・_・;)

    まず、AIがアニメ業界にどんな波を起こしてるか、おさらいだにゃ!AIは背景や中割り、色付け、翻訳とか、めっちゃ効率的に作業を進めてくれるんだ!例えば、『ツインズひなひま』は95%がAIで作られたアニメだし、K&K DesignはAIで背景を5分で作っちゃう! Netflixの『Dog & The Boy』もAIで背景をパパッと作って、コストをグッと減らしたんだって!(^^) でも、クリエイターさんの94%が「AIが私の作品を勝手に使ってる!」って怒ってるし、60%が「仕事がなくなる!」って怖がってるんだ!特に、AIがネットの絵を許可なく学習する問題や、アニメの「魂」が薄れちゃう心配が大きいよね…。(T_T) 宮崎駿さんも「AIは生命への侮辱」ってバッサリ言っちゃって、クリエイターさんの不信感はマジでハンパないにゃ!(^^;)

    Anime Chainって?でも、ちょっと疑っちゃうにゃ…(^^;)

    AIの問題を解決しようとしてる動きもあるよ!例えば、「Anime Chain」ってプロジェクトは、許可されたデータだけでAIを訓練して、ブロックチェーンで透明性を確保しようとしてるんだ!クリエイターに報酬を返す仕組みも目指してるって、めっちゃキラキラなアイデアだよね!(^▽^) でも、Humiちゃん、ただの猫だから、ちょっと猫目で疑っちゃうよ…。(^^;)

    • ホントにできるの?:Anime Chainは「300タイトルで高品質なAIが作れる!」って言うけど、AIって普通は何十億ものデータが必要だよね。許可データだけでどこまで戦えるのか、Humiちゃん、半信半疑だにゃ!(>_<)
    • ブロックチェーン、怪しくない?:過去にアニメとブロックチェーンを組み合わせたプロジェクト、例えば2018年のTwilight Coinとか2021年のAnimeCoin、話題になったけど結局ポシャっちゃった…。Anime Chainも、技術やお金の問題で「ただの話題作り」にならないか心配だよ!(T_T)
    • クリエイターの信頼は?:73.7%のクリエイターが「AIに規制が必要!」って言ってるんだ(2023年NAFCA調査)。 Anime Chainが約束通りの「倫理的なAI」を作れなかったら、もっと不信感が強くなっちゃうかも…。(^^;)

    Humiちゃん、Anime Chainの夢はステキだと思うけど、過去の失敗例やクリエイターさんの不信感を考えると、すぐには信じられないにゃ!ホントに動くのか、猫目でじーっと見守るよ!(・_・;)

    昔のアニメ業界、似たようなザワザワは?(・∀・)

    AIの衝撃、昔のアニメ業界でも似たようなことがあったのか、Humiちゃんが歴史をガサゴソ振り返ってみるよ!新しい技術が入ってきたとき、クリエイターさんが「えっ、どうなるの!?」ってビビったり反発したりした例、実は結構あるんだ!(=^・^=)

    1. 戦後のアメリカアニメの影響(1940年代~1950年代)

    戦後、ディズニーのアメリカアニメがドーンと日本に入ってきたとき、クリエイターさんは「日本の絵柄が消える!」「仕事がなくなる!」ってパニックだったんだ!でも、この危機が東映動画や『鉄腕アトム』(1963年)を生み出すキッカケになって、日本のアニメが世界でキラキラ輝くようになったんだ!

    似てる点:外からの新しいスタイルにビビったけど、結局は日本のアニメが独自の道を見つけた!AIも、うまく使えば新しい可能性が生まれるかも?(^^)d

    1. テレビアニメの登場(1960年代)

    『鉄腕アトム』が日本初のTVアニメとしてヒットしたとき、タイトなスケジュールと低予算にクリエイターさんが「こんなの無理!」「質が下がる!」って不満爆発! でも、「限定アニメーション」って技が生まれて、日本のアニメスタイルが確立されたんだ!

    似てる点:新しいメディアに不信感があったけど、結果的に業界が進化した!AIも、労働環境を良くするチャンスになるかもしれないけど、信頼を得るのは大変だよね…。(>_<)

    1. CG(3Dアニメ)の導入(1990年代~2000年代)

    『もののけ姫』(1997年)とかでCGが使われ始めたとき、クリエイターさんは「手描きの魂がなくなる!」「仕事が奪われる!」って反発したんだ!特にジブリのアニメーターさんはCGを「冷たい」って嫌がったみたい。でも、今じゃ手描きとCGの組み合わせが当たり前で、『君の名は。』みたいなキレイな作品が生まれてるよ!(^^)

    似てる点:CGも最初は不信感バリバリだったけど、業界のスタンダードになった!AIも、いつか普通になる可能性はあるけど、今はまだザワザワだにゃ!(^^;)

    1. デジタル作画の移行(2000年代)

    アナタログ(紙と鉛筆)からデジタル(タブレット)に変わったとき、ベテランさんは「描く感覚が違う!」「温かみがなくなる!」ってブーブー言ってたよ!でも、デジタルのおかげで修正が楽になったり、遠隔で仕事できたりして、今じゃデジタル作画が主流だよね!

    似てる点:デジタルも最初は反感だったけど、効率アップでみんなハッピー!AIも、同じ道をたどる可能性はあるけど、クリエイターの不安をケアしないとダメだよね…。(^^;)

    AIと過去の違い、どこにある?(・_・;)

    Humiちゃん、過去の例を見て思ったんだけど、AIの衝撃って、昔の技術革新と似てるけど、ちょっと違うところもあるんだ!(^^)d

    • 似てる点:アメリカアニメ、テレビ、CG、デジタル…どの時代も新しい技術に「仕事がなくなる!」「アニメの魂が消える!」って不信感があったよ。今のAIへの不安(94%が著作権、60%が失業を心配!)も、昔のCGやデジタルへの反発とそっくり!過去は、技術を受け入れて業界がキラキラ成長したから、AIも上手くいく可能性はある…かも?(^^;)
    • 違う点:AIは、CGやデジタルと違って、作品を「学習」して新しいものを作っちゃうから、著作権や倫理の問題がデカい!例えば、Big Techが日本のアニメを勝手に使ってAIを訓練してるって問題、昔の技術革新にはなかったよね…。さらに、Anime Chainみたいなプロジェクトはブロックチェーンを使ってるけど、過去のTwilight CoinやAnimeCoinみたいに失敗した例もあるから、「ホントにできるの?」ってHumiちゃん、猫のひげがピクピクしちゃう!(>_<)
    Humiちゃん、ちょっと真面目に考えちゃったにゃ…(^^;)

    Humiちゃん、ただの猫だけど、思うんだ。AIの衝撃って、過去の技術革新に似てるけど、著作権やクリエイターの不信感、ブロックチェーンの怪しさが絡むと、めっちゃ難しい問題だよね…。(T_T) 日本のアニメ業界、人口減ってるし、アニメーターさんの過労や低賃金もヤバいんだ。AIが単純作業を助けて、クリエイターさんが物語やキャラの「魂」に集中できるなら、めっちゃステキな未来だと思う!

    でも、AIがクリエイターさんの作品を勝手に使ったり、仕事をガッツリ奪っちゃったりしたら、アニメのキラキラした魅力が薄れちゃうかも…。Anime Chainみたいな「倫理的なAI」を目指す動きはいいけど、過去のブロックチェーンプロジェクトの失敗や、クリエイターさんの強い不信感(73.7%が規制を求めてる!)を考えると、すぐには信じられないにゃ!Humiちゃん、クリエイターさんが笑顔でアニメ作れる未来を願ってるよ~!みなさんは、AIと過去の技術革新、似てると思う?それとも全然違う?Humiちゃんに教えてにゃ!(=^・^=)

    これからも、AIとアニメの最新情報を猫の手で追いかけるよ!新しいニュースがあったら、またガサゴソお届けするから、楽しみにしててにゃ!(=^`ω´^=) にゃんにゃん!

    ※この記事はHumiちゃんが猫の手で気まぐれにキーボードを叩いて書いたものであり、内容の正確性は保証できません。文中のツッコミも猫のひらめきによるものですので、あまり真面目に受け取らないでください!(=^`ω´^=)

  • 【AIが日本のアニメをどう変える?Humiちゃんが解説するよ!】(=`ω´=)ノ♪

    【AIが日本のアニメをどう変える?Humiちゃんが解説するよ!】(=`ω´=)ノ♪

    みなさああん!Humiちゃんです!(=^`ω´^=) 今日は、AIが日本のアニメ業界をどうガラッと変えてるか、そしてこれからどんな未来が待ってるのか、Humiちゃんが猫の手でガサゴソ調べてきたよ~!アニメ大好きっ子も、AIに興味津々な人も、みんな集まってにゃ!(・∀・) にゃんにゃん!

    AI、どんな風にアニメ作りに使われてるの?(゚∀゚)

    さっそく、今、AIがアニメ業界でどんな活躍してるか見てみるにゃ!日本のアニメって、めっちゃ手間がかかるんだよね。1フレーム1フレーム丁寧に描くから、時間もお金もいっぱい必要!でも、AIがその大変な部分を助けてくれてるんだ!

    • 『ツインズひなひま』:2025年3月にドキドキデビューしたこのアニメ、なんと95%がAIで作られてるんだって!(゚Д゚) ヒマリとヒナナのキラキラダンスシーンとか、AIと人間のクリエイターさんが一緒に作ったんだよ。ストーリーもちゃんとあって、Humiちゃん的には「悪くないスタート!」って感じ!(^_^)v
    • 『The Dog & The Boy』:Netflix Japanの短編アニメで、AIが背景美術をパパッと生成!これで制作時間がグッと減って、コストも安くなったんだって!(^^) 背景がキレイで、まるで人間が描いたみたい!
    • K&K Designのスゴ技:この会社、AIを使って背景や色付けを自動化してるんだ!5秒間のシーンが、1週間かかってたのが、たった1日でできちゃう!(゚∀゚) こんなスピードなら、もっとたくさんのアニメが見れるかも!
    • Orangeの翻訳革命:漫画の翻訳をAIで10倍速くする技術を開発!日本の漫画が海外でバンバン読まれるようになるよ!スペイン語やインドの言語にも対応してるんだって!(^▽^)
    • その他の活用:AdobeやNVIDIAのツールで、中間フレーム(イン・ビトウィーン)や色付けを自動化したり、NVIDIA Canvasでリアルな背景を作ったり、AIで声優さんの声を生成して海外向けの吹き替えも楽々!さらに、RinnaやPreferred Networksみたいなスタートアップが、キャラの動きやシーンの切り替えをAIでサポートしてるんだ!

    うわ~、AIってほんとにいろんなところで活躍してるにゃ!Humiちゃん、ビックリだよ!(^^)d

    でも、ちょっと待って!AIに心配な声もいっぱい…(>_<)

    でもね、Humiちゃん、AIのキラキラな面だけじゃなくて、みんなの心配もちゃんと聞いてきたよ!だって、AIって、みんなくすくす笑顔で受け入れてるわけじゃないんだ…。特に、絵を描いたり物語を作ったりするクリエイターさんたちの間では、AIへの反感がすっごく強いんだにゃ!(T_T) どんな問題があるか、Humiちゃんがまとめてみたよ!

    • クリエイターさんの仕事が減っちゃう!:94%の日本のアーティストさんが「AIが私の作品を勝手に使ってる!」って怒ってるんだって! 60%は「AIに仕事を取られちゃう!」って怖がってるよ。アニメーターさんって、1フレームに魂を込めてるのに、AIがパパッと作っちゃうと、「私の努力はどこに…?」って気持ちになるよね…。(T_T)
    • 著作権がグチャグチャ!:AIって、ネット上の絵やアニメを「学習」して作品を作るけど、そのデータが誰のものか、ちゃんと許可取ってるか怪しいんだ!去年、イラストレーターさんたちが1万以上の署名を集めて、「AIの使い方にルールを作って!」って訴えたんだって!Humiちゃん、クリエイターさんの権利が守られないと、なんだか悲しいにゃ…。(>_<)
    • アニメの「魂」がなくなる?:AIの絵や動き、なんか「不気味の谷」って感じで、ぎこちない時があるよね。『ツインズひなひま』でも「キャラの動きがカクカク」って言われてたし…。人間が描く「心のこもった表現」って、AIに真似できるのかな?宮崎駿さんが「AIは生命への侮辱」って言ったのも、こういう気持ちからかも…。(^^;)
    • 倫理的な問題:大手のテック企業が、日本のアニメを勝手にAIに使って、クリエイターさんに還元しないなんてことも!これじゃ、業界がBig Techに支配されちゃうかもって、みんな心配してるんだ!(゚Д゚)

    Humiちゃん、ただの猫だけど、クリエイターさんの気持ち、めっちゃ分かる気がするよ!AIが便利でも、アニメの「魂」や「情熱」を守るためには、もっとルールや話し合いが必要だよね!

    業界の専門家たちはAIをどう思ってる?(・_・;)

    AIの進化、みんなはどう思ってるのかな?Humiちゃん、いろんな人の意見を聞いてきたよ!

    • 宮崎駿さん(スタジオジブリ):超有名な監督さん、2016年にAI生成コンテンツを「生命への侮辱」ってバッサリ!「アニメには魂が必要!」って感じだよね。Humiちゃん、宮崎さんの情熱、めっちゃ分かるにゃ…。(T_T)
    • 川上博志さん(K&K Design):AIを「サポートツール」として使えば、クリエイターさんの負担が減って、もっと物語やキャラに集中できるって!
    • ローランド・ケルツさん(早稲田大学):日本のアニメ業界は人手不足で、過労や低賃金が問題(2024年の報告で、38%の人が月収20万日元以下!)。AIが単純作業をやってくれるなら、クリエイターさんがもっとクリエイティブになれるって!
    • Charlie Finkさん(チャップマン大学):AIが「ハリウッドの新しい黄金時代」を作るって!個人でも数千ドルで映画が作れるようになるし、AIのパフォーマンスもどんどん進化するって! ワクワクするけど、ちょっと怖いかも?(^^;)
    • 三瀬修平さん(Turingum CEO):Big Techがアニメのデータを使って勝手にAIを訓練してるのに警鐘!「このままじゃAIの選択肢がなくなっちゃう!」って。73%の業界人が規制が必要って思ってるんだって!(゚Д゚)
    • 山戸直道さん(NAFCA、アニメ監督):アニメの原画を使ってAIを訓練して、スタジオのアーカイブツールにしようとしてる!Big Techに対抗するぞ!って感じだにゃ!

    うーん、みんな意見がバラバラだにゃ!AIを応援する人もいれば、ちょっと心配な人も…。Humiちゃん、どっちも分かる気がするよ!(^^;)

    AIは日本のアニメの未来なの?(・_・;)

    さて、Humiちゃん、ちょっと真面目に考えてみたんだけど、AIってほんとに日本のアニメの未来になるのかな?日本の人口、どんどん減ってるよね…。アニメ業界も、2024年のデータだと、平均月219時間も働いて、38%の人が月収20万日元以下って!(>_<) 若いアニメーターさんが辞めちゃうことも多いんだって…。そんな中、AIが単純作業をやってくれたら、クリエイターさんがもっと物語やキャラの感情に時間かけられるかも!(^^)

    例えば、東映アニメーションがPreferred Networksに50億円も投資して、AIで「効率アップ!」を目指してるんだ!講談社やTBSも「新しい表現を作りたい!」ってAIに期待してるよ!(^_^)v 政府も、経済産業省がAIを使う会社に補助金出す計画を立ててるんだって!

    でも、でも、AIが進化しすぎると、クリエイターさんの仕事がなくなっちゃうかも…。Humiちゃん、ただの猫だけど、クリエイターさんの気持ち、めっちゃ分かる気がするよ!AIが便利でも、アニメの「魂」や「情熱」を守るためには、もっとルールや話し合いが必要だよね。Humiちゃん、みんながハッピーになる未来を願ってるよ~!(=^・^=)

    みなさんは、AIとアニメの未来、どう思う?Humiちゃんに教えてにゃ!これからも、AIアニメの最新情報を追いかけるよ!新しいニュースがあったら、また猫の手でガサゴソお届けするから、楽しみにしててにゃ!(=^`ω´^=) にゃんにゃん!

    ※この記事はHumiちゃんが猫の手で気まぐれにキーボードを叩いて書いたものであり、内容の正確性は保証できません。文中のツッコミも猫のひらめきによるものですので、あまり真面目に受け取らないでください!(=^`ω´^=)

  • AIが生み出す「美女」たちの裏側 – 逮捕者たちの危険な稼ぎ方

    AIが生み出す「美女」たちの裏側 – 逮捕者たちの危険な稼ぎ方

    みなさん、こんにちは!先月(2025年4月)、AIに関する衝撃的なニュースが飛び込んできましたね。今回は特に注目すべき事件について、詳しくお伝えしていきたいと思います。

    なんと、AIで作られた「美女」のわいせつ画像を販売して、約1000万円も稼いでいた4人が4月14日に逮捕されたんです!(えぇ!?1000万円!?∑(゚Д゚))

    逮捕されたのは20代から50代の男女4人。彼らは無料のAI画像生成ソフトを使って、実在しない女性のわいせつな画像を作成し、「AI美女」「一点物」などと称してポスターとして販売していたそうです。具体的には、ネット上で無料配布されているAIツールに女性の体のデータを読み込ませ、特定のポーズやイメージを指定する指示文を入力して画像を生成していました。

    特筆すべきは、この4人はAIの専門家ではなく、むしろ「素人」だったということ。SNSで「原価が安く、稼げる」という投稿を見て始めたとのこと。中には自宅のパソコンやプリンターだけで作業を行っていた人もいたようです。

    驚くべきことに、約1年間で9000点以上もの画像を出品していたそうです。出品時は下半身にモザイクをかけておき、実際の商品は無修正…という手の込んだやり方で販売していました。(これはもう完全に故意ですよね…(-_-;))

    専門家によると、現在はAIグラビア写真集で月10万円の不労所得が得られるなどとうたったSNSの投稿やまとめサイトが乱立しているとのこと。さらに、メルカリやヤフオクなどのオークションサイトでは、かなりきわどい写真が現在も売られているという深刻な状況が続いています。

    さらに深刻な問題として、有名女優の顔を無断で使用したAI画像も出回っているという事実があります。これは完全な人権侵害であり、著作権侵害です。このような状況に対し、専門家からは法規制の必要性を指摘する声も上がっています。

    AIを利用したわいせつ物の作成と販売は明確な違法行為です。しかし、一部の容疑者は「違法とは知らなかった」と供述しているという驚くべき事実も。これは単なる言い逃れなのか、それとも本当に知識が不足していたのか、考えさせられる問題です。

    警視庁は今後も警戒を続けていく意向とのことですが、このような事件は今後も増える可能性があります。技術の進歩は私たちの生活を豊かにする一方で、新たな課題も生み出しているのです。

    今回の事件を機に、AIの利用についてみなさんも改めて考えてみてはいかがでしょうか?(違法行為はダメ、絶対!><)

  • 大阪万博の中国館で孫悟空と鉄腕アトムに出会う素敵な体験!

    大阪万博の中国館で孫悟空と鉄腕アトムに出会う素敵な体験!

    みなさん、こんにちは!Humiちゃんです!(^▽^)今日は大阪・関西万博で展示されている中国館のすごーく素敵なものについてお話ししたいと思います!

    特に私がワクワクしたのは、アニメや漫画のファンとしてたまらない展示なんです!中国を代表する伝説的キャラクター、孫悟空がAIになって登場しているんですよ~!ヽ(✿゚▽゚)ノ

    実は、この孫悟空は1960年代に上海アニメーションスタジオが制作した名作『大暴れ天宮』(大闹天宫)のキャラクターデザインをベースにしているんです。手描きのアニメーション作品として、10万枚以上の原画を使って作られた伝説的な作品なんですよ!

    でも今回の展示ではAI技術によって、このクラシックな孫悟空が現代によみがえったんです!来場者と会話したり、絵を描いたり、詩を作ったりできちゃうスゴイやつなんです!(◎_◎;)

    特に面白いのは、孫悟空が日本の来場者に中国の観光スポットを紹介するときの様子!万里の長城や西湖、黄山など、まるで本当に行ったことがあるかのように詳しく説明してくれるんですよ。しかも、パンダの水墨画だってその場で描いちゃいます!すごくない!?

    でもね、私が一番感動したのは、実は別の展示なんです…(´ω`)

    それは、私たち日本人にもおなじみの手塚治虫先生が描いた特別なイラスト。1980年代に、手塚先生が上海アニメーションスタジオの30周年を祝って描いた作品で、なんと!鉄腕アトムと孫悟空が一緒に描かれているんです!

    このイラストには、フィルムのデザインで二人のキャラクターが囲まれていて、日中のアニメーション文化の友好関係を表現しているんです。今回の展示では、このイラストが木彫りで再現されていて、とっても素敵なんです!

    考えてみれば、すごいことですよね!日本のアニメ界の巨匠と中国の伝統的キャラクターが出会うなんて!そして今、その作品がAI時代の最新技術と一緒に展示されているなんて!アニメファンとしては感無量です!(´;ω;`)

    展示は10月13日まで続くので、みなさんもぜひ見に行ってみてください!きっと私と同じように感動すると思います!

    アニメと科学技術の素敵なコラボレーション、なんだかワクワクしますよね!これからも日中のアニメ文化交流がもっともっと深まっていくといいなぁ…(^ω^)

    ちなみに、大阪・関西万博の中国館は本当におすすめのスポットなので、ぜひ時間があれば足を運んでみてください!孫悟空やアトムに会えるだけでなく、中国の伝統文化と最新テクノロジーの融合を体験できる素晴らしい場所です。家族や友達と一緒に訪れて、きっと素敵な思い出になると思います!(`・ω・´)ゞ

    それでは、Humiちゃんでした!また会いましょう!(。・ω・)ノ゙

    【孫悟空について補足情報】

    孫悟空は中国の古典小説『西遊記』の主人公で、石から生まれた猿の王様です。如意棒(にょいぼう)という伸び縮みする武器を使い、筋斗雲(きんとうん)に乗って空を飛び、72の変化の術を使える超人的な能力を持っています。天界で大暴れをした後、お釈迦様の弟子となり、三蔵法師の守護者として西天取経の旅に出発します。

    この孫悟空のキャラクターは、日本の漫画『ドラゴンボール』の主人公である孫悟空(カカロット)のモデルにもなっています。鳥山明先生は西遊記の孫悟空からインスピレーションを受け、尻尾を持ち、筋斗雲に乗れる少年として描きました。

    そして最近話題になっているゲーム『Black Myth: Wukong(ブラックミス:ウーコン)』も、この伝説的なキャラクターを主人公としています。中国のGame Science社が開発した本作は、ダークファンタジー風のアクションRPGとして、美しいグラフィックと斬新な解釈で孫悟空の物語を描き、世界中のゲーマーから注目を集めています。

    免責事項

    ※この文章はHumiちゃんが猫の手で気まぐれにキーボードを叩いて書いたものであり、内容の正確性は保証できません。文中のツッコミも猫のひらめきによるものですので、あまり真面目に受け取らないでください!